Как мы сделали почти 3.000.000 ₽ на запуске, который «не должен был выстрелить»

image.png

Кейс. Запуск через игровую механику в нише обучения бизнесу.

<aside> 💡

Сразу уточню: в этой статье мы не будем разбирать анализ ЦА, упаковку продукта, написание прогрева, сборку структуры игры – за этим стоит огромный пласт работы.

Здесь речь пойдет только о самом горячем этапе – продажах. О том, как мы столкнулись с проблемами, не сдались и вышли на результат, который нам никто не прогнозировал.

</aside>

image.png

Как всё начиналось

В проект мы зашли с сильным экспертом – Ольгой Пильниковой (онлайн-школа бизнеса на краткосрочной аренде). У Ольги вовлеченная и платежеспособная аудитория, охваты 300-500 в телеграм канале и запуски флагманского продукта всего 2 раза в год.

А так же огненная харизма 🔥

Учитывая чек продукта 95-300 тысяч и активы эксперта, мы смело спрогнозировали запуск на 2 млн. Поскольку планировали использовать проверенную в нескольких нишах игровую воронку. Которая повышает охваты, актуализирует базу и мощно прогревает к экспертности.

Мы точно знали, что делаем.

Снимок экрана 2025-03-21 в 19.36.12.png

Снимок экрана 2025-03-21 в 19.41.09.png

В базу мы собрали 800 человек, на игру (в бесплатник) зарегистрировалось 336 участников и первые задания выполнили 152 человека - это стандартные конверсии, на которые мы и рассчитывали.

В начале всё шло идеально